home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 1 / LIGHT-ROM 1 (Amiga Library Services)(1994).iso / ffdisks / d977.lha / UChess / UChessSrc.lha / ataks3.h < prev    next >
Text File  |  1992-12-08  |  2KB  |  93 lines

  1. /*
  2.  * ataks.h - Header source for GNU CHESS
  3.  *
  4.  * Copyright (c) 1988,1989,1990 John Stanback
  5.  * Copyright (c) 1992 Free Software Foundation
  6.  *
  7.  * This file is part of GNU CHESS.
  8.  *
  9.  * GNU Chess is free software; you can redistribute it and/or modify
  10.  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  11.  * the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
  12.  * any later version.
  13.  *
  14.  * GNU Chess is distributed in the hope that it will be useful,
  15.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  16.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  17.  * GNU General Public License for more details.
  18.  *
  19.  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  20.  * along with GNU Chess; see the file COPYING.  If not, write to
  21.  * the Free Software Foundation, 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
  22.  */
  23. inline
  24. static
  25. int
  26. SqAtakd3 (ARGSZ int sq, ARGSZ int side)
  27.  
  28. /*
  29.  * See if any piece with color 'side' ataks sq.  First check pawns then
  30.  * Queen, Bishop, Rook and King and last Knight.
  31.  */
  32.  
  33. {
  34.   register short u;
  35.   register unsigned char *ppos, *pdir;
  36.   short xside;
  37.  
  38.   xside = side ^ 1;
  39.   pdir = nextdir[ptype[xside][pawn]][sq];
  40.   u = pdir[sq];            /* follow captures thread */
  41.   if (u != sq)
  42.     {
  43.       if (board[u] == pawn && color[u] == side)
  44.     return (true);
  45.       u = pdir[u];
  46.       if (u != sq && board[u] == pawn && color[u] == side)
  47.     return (true);
  48.     }
  49.   /* king capture */
  50.   if (distance (sq, PieceList[side][0]) == 1)
  51.     return (true);
  52.   /* try a queen bishop capture */
  53.   ppos = nextpos[bishop][sq];
  54.   pdir = nextdir[bishop][sq];
  55.   u = ppos[sq];
  56.   do
  57.     {
  58.       if (color[u] == neutral)
  59.     u = ppos[u];
  60.       else
  61.     {
  62.       if (color[u] == side && (board[u] == queen || board[u] == bishop))
  63.         return (true);
  64.       u = pdir[u];
  65.     }
  66.   } while (u != sq);
  67.   /* try a queen rook capture */
  68.   ppos = nextpos[rook][sq];
  69.   pdir = nextdir[rook][sq];
  70.   u = ppos[sq];
  71.   do
  72.     {
  73.       if (color[u] == neutral)
  74.     u = ppos[u];
  75.       else
  76.     {
  77.       if (color[u] == side && (board[u] == queen || board[u] == rook))
  78.         return (true);
  79.       u = pdir[u];
  80.     }
  81.   } while (u != sq);
  82.   /* try a knight capture */
  83.   pdir = nextdir[knight][sq];
  84.   u = pdir[sq];
  85.   do
  86.     {
  87.       if (color[u] == side && board[u] == knight)
  88.     return (true);
  89.       u = pdir[u];
  90.   } while (u != sq);
  91.   return (false);
  92. }
  93.